荣耀“借壳”猜想引涨停潮究竟花落谁家?

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网上科普有关“荣耀“借壳”猜想引涨停潮究竟花落谁家?”话题很是火热,小编也是针对荣耀“借壳”猜想引涨停潮究竟花落谁家?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

多家深圳国资上市公司接连澄清,令荣耀“借壳”热度直线飙升。

深振业A(000006)12月4日晚间一则“重组传闻不实,投资者注意投资风险”的澄清公告触发A股市场广泛猜想。5日早间,“荣耀概念股”集体涨停,其中深城交(301091)20CM涨停,而深振业A、深纺织A(000045)以及深赛格(000058)均一度涨停。

事实上,自荣耀完成最新一轮融资后,市场对于其“借壳”的猜想便不绝于耳。近期多家深圳国资上市公司已相继通过不同渠道予以澄清。

关联方成大热“借壳”对象

自深圳国资入主荣耀两年来,荣耀一直未完成股改。近日有市场传闻称,荣耀上市已有相关筹划,或计划通过重组注入相关上市公司。市场猜测,荣耀或在2022年底走上“借壳”上市之路。

这一消息引爆了多家“荣耀概念股”,这些公司均为深圳国资控股上市公司。其中深城交被视为热门“借壳”对象,这家市值67.72亿元、以城市交通为主营业务的上市公司,自11月21日至今,股价涨幅达到55.04%。在12月5日早间,该公司股价开盘后迅速20CM涨停。

深城交之所以被市场认定为“借壳”第一备选,很大程度源于其与荣耀有着共同股东。荣耀在两年前被深圳国资委旗下的深圳市智慧城市科技发展集团有限公司(深智城)收购,而深智城目前持有深城交30%股份,是深城交第一大股东。深城交也是深智城旗下唯一上市平台。可见,两者有着极为密切的关联关系。

此外,根据荣耀最新一轮融资显示,国信资本有限责任公司(国信资本)是新加入荣耀股东行列的6家机构之一。而国信资本同样是深城交前十大股东之一,在今年第三季度,国信资本增持深城交16.12万股股份。截至三季度末,国信资本持有深城交0.89%股份,位列第六大股东。

记者今日以投资者身份向深城交问询“借壳”相关情况,公司方面回应表示,目前并无相关信息,一切以公告为准。实际上,深城交近日也曾在互动平台上公开表示,公司与荣耀当前未有业务往来及合作。

多家上市公司澄清

除了深城交外,A股多家具有深圳国资背景上市公司近期均出现股价异动。

深圳国资旗下老牌房企深振业A在近期6个交易日内,已经出现5个涨停,其股价自其股价异动也引起市场关注。12月4日晚间,该公司在股价异常波动公告中称,公司对有关事项进行了核查,发现近期网络上流传有关公司重组的传闻为不实传闻。

该公司表示,经公司核实,并征询控股股东和实际控制人意见,截至目前不存在关于公司的应披露而未披露的重大事项或处于筹划阶段的重大事项,此外近期公司经营情况及内外部经营环境不会发生重大变化。

另一家深国资控股的深纺织A自11月21日以来,股价涨近四成。该公司在12月1日的机构调研中表示,截至目前,公司不存在荣耀手机借壳上市事项。此外,深赛格自11月23日以来,股价最高涨近30%。

9大股东具国资背景

本轮荣耀“借壳”猜想始于其完成新一轮融资。

11月16日,工商登记信息显示,荣耀发生了工商变更,新增了6名股东。新增的股东包括京东方A(00725)、中金祺智(上海)股权投资有限公司(有限合伙)、综改共赢(杭州)股权投资基金合伙企业(有限合伙)、国信资本、深圳市宝安区投资管理集团有限公司、RosyFableAsiaL.P.,但具体投资金额和比例未显示。据了解,荣耀此次融资额达数十亿元。

此轮融资是自2020年11月荣耀脱离华为以来,继2021年12月股权融资之后,公开数据显示的首次重大战略融资。如今荣耀已有十五个股东,其中的九大股东背后都有深圳国资的身影,包括鲲鹏资本、深圳资本、深智城等。

实际上,自从荣耀从华为剥离后,上市猜想便一直未停过。早在2021年8月,荣耀CEO赵明就上市相关问题,曾公开回应:“上市是荣耀的一个选项,不排斥在合适的机会上市,至于上市时间等细节,还没有提上议程。”

此前有消息称,荣耀正在考虑2022年上市,寻求以450亿美元(合人民币3000亿左右)的估值进行融资,市场猜测,如果进行IPO,荣耀的上市计划或耗时需3-5年,因此借壳概率相对更大。

IDC数据显示,荣耀手机2022年第三季度全球出货量为1420万台,同比增长1.3%,排名全球第七。而在国内市场,今年第三季度,荣耀在中国手机市场出货约1270万台,市场份额为17.9%,排名第二。

智能手机行业发展遭遇瓶颈了吗?

从华为剥离后,关于荣耀上市的消息就从未间断,近期的增资动作以及借壳上市的“绯闻”又将这家公司推至风口。

12月5日,包括特发信息、英飞拓、深城交在内的多家上市公司在互动平台对“借壳”消息做出回应,表示与荣耀没有业务往来或合作,其他事项公司没有取得相关信息。

但受消息面影响,包括深城交、深振业A、英飞拓及恒实科技等公司股价近期涨幅明显,其中,深城交、英飞拓今日涨停,而在最近6个交易日,深振业A股价涨幅达到61%。

对于上市的规划,荣耀CEO赵明曾在接受第一财经记者采访时表示,不排斥未来在合适的机会上市。“从未来公司策略上看,上市是我们的一个选项,至于是国内上市还是海外上市目前还没有提上议程,首先要把公司经营好。”

多家“绯闻”公司回应

5日早间,市场传闻荣耀将借壳英飞拓上市,受消息面影响,早盘英飞拓继续涨停,至今已经三连板。当天下午,记者以投资者身份致电英飞拓投资者热线,公司表示没有收到相关消息,有消息会及时公告。

“目前我们并没有与荣耀有相关业务往来,一切消息以公司公告为主。”英飞拓投资者部相关工作人员对记者表示,并不清楚市场传闻情况。

此外,特发信息5日也在投资者互动平台表示,“目前公司与荣耀没有业务往来或合作。其他事项公司没有取得相关信息。公司一贯严格按照规范要求对外披露信息,请以公司公告内容为准。”

除了特发信息与英飞拓外,4日晚间,深振业A也发布公告进行澄清:近期网络上流传有关公司重组的传闻为不实传闻,提醒投资者注意投资风险。另经公司核实,并征询控股股东和实际控制人意见,截至目前不存在关于公司的应披露而未披露的重大事项或处于筹划阶段的重大事项,此外近期公司经营情况及内外部经营环境不会发生重大变化,前期披露的信息亦不存在需要更正、补充之处。

公开资料显示,深振业A为深圳国资旗下房地产企业。今年前三季度公司主营收入14.89亿元,同比下降35.33%;归母净利润2.01亿元,同比下降64.22%;第三季度单季,公司主营收入1.35亿元,同比下降83.75%;归母净利润-2169.63万元,同比下降112.47%。

另一家上市公司深城交证券部工作人员也对上市传闻表示“不知情”,内部也没有听说过(借壳上市),如果知道会按照法律法规进行公告。

公开资料显示,深城交全称为“深圳市城市交通规划设计研究中心股份有限公司”,初始成立于1993年的深圳城交中心,实际控制人为深圳市国资委,于2021年10月29日登陆创业板。公司主要业务包括规划咨询战略政策及综合规划、城市与交通专项规划、工程设计和检测等。该公司前三季度实现营业收入7.72亿元,同比增长0.67%,归属于上市公司股东的净利润为4156万元,同比下滑39.80%。

除此之外,恒实科技日前也在互动易上澄清“荣耀将借壳上市”一事:“公司目前未收到相关通知,以公司公开披露信息为准。”

“不排斥在合适时机上市”

从体量上看,荣耀处于国内头部手机公司阵营,2020年11月17日,从华为正式独立,收购方为深圳市智信新信息技术有限公司。

公开资料显示,深圳市智信新信息技术有限公司由深圳市智慧城市科技发展集团(深圳国资控股)与30余家荣耀代理商、经销商共同投资设立。

在今年11月16日,荣耀终端有限公司发生工商信息变更,其股东列表中新增以下6位股东:京东方科技集团股份有限公司、中金祺智(上海)股权投资有限公司(有限合伙)、综改共赢(杭州)股权投资基金合伙企业(有限合伙)、国信资本有限责任公司、深圳市宝安区投资管理集团有限公司、RosyFableAsiaL.P.等。该轮融资后,荣耀的股东增至15家。

此轮融资后,荣耀上市传闻再次被掀起,但截至发稿前,荣耀方面并未对该传闻给出最新回应。

早在去年,就有渠道商对记者表示,曾收到荣耀原始股权登记意向通知,荣耀当时对于相关上市传闻也予以否认。

“从未来公司策略上看,上市是荣耀的一个选项,至于是国内上市还是海外组合(上市)其实还没有提上议程。”荣耀CEO赵明去年8月份在接受记者采访时表示,并不排斥在合适的机会上市,至于上市时间等细节并没有更多消息披露,但对于财务数据,会考虑公布年度财报。

对于最新增资的消息,荣耀在近期发布的公开声明中表示,“目前收入、利润及经营性现金流稳健增长,多元化股权结构一直是荣耀坚持的发展原则。”

值得注意的是,从荣耀披露的股东信息来看,在新一轮的融资中,不仅深圳市国资委再度增资加持,还有新的国资背景的股东加入。天眼查显示,国信资本有限责任公司的大股东国信证券,背后实控人为深圳市国资委,而深圳市宝安区投资管理集团有限公司的实控人,也是隶属深圳市国资委管理下的深圳市宝安区国有资产监督管理局。此外,京东方背后实控人为北京电控,同样归属北京市国资委管理。

手机市场进入存量市场竞争

从此前荣耀出售的信息来看,华为并未公开这笔交易的具体金额。但当时有消息称,该交易价值约为400亿美元,按照当时的汇率约合2633亿人民币。相较之下,小米最新市值为2863亿港元,传音为658亿港元,

目前,从荣耀的管理框架来看,来自于华为体系人员覆盖管理层、营销层、供应链以及研发等多个核心部门。赵明曾对记者表示,荣耀管理团队在企业运营运作上,业务战略上,投资上等等方方面面都有绝对的自主权,股东方不参与具体经营管理。

对于公司的经营状况,赵明表示,“目前股东主要是财务投资者,对于荣耀业务的发展战略来讲,公司的运营是被充分授权管理团队。任何一个股东都会关注公司的SP(战略规划,StrategyPlan)和BP(业务计划BP,BusinessPlan),我们每年对BP进行对标之后,按照BP的目标完成。”比起上市,赵明认为当务之急在于“对消费者和下一阶段市场、技术发展战略的判断,以及综合研发的创新进展能不能跟得上。”

而从目前的市场环境来看,手机厂商依然面临着市场增长乏力等挑战。

中国信通院最新报告显示,2022年9月,中国市场手机出货量2092.2万部,同比下降2.4%,其中,5G手机1510.4万部,同比下降0.1%,占同期手机出货量的72.2%;今年前三季度,国内市场手机总体出货量累计1.96亿部,同比下降21.1%,其中,5G手机出货量1.53亿部,同比下降16.4%,占同期手机出货量的78.2%,手机市场已经进入存量市场竞争阶段。

面对市场竞争,赵明在11月的一场线上采访中对第一财经记者表示,2022年的手机市场给所有品牌带来一定压力,但对电子消费品的未来发展仍抱有乐观态度。

过去在很多公开场合,赵明多次强调要对标苹果,并投入巨资研发。“华为在中国市场的表现已经告诉我们,任何一个企业都不是不可战胜的。当前,荣耀把接近10%的营收投入研发,并且,荣耀研发人员占比已达到60%、近8000人。”

机构数据显示,荣耀目前的市场份额已逐步从最低点3%恢复至17%左右。IDC数据显示,2022年第三季度荣耀在全球出货量为1420万台,同比增长1.3%,排名全球第七。而在国内市场,今年第三季度,荣耀在中国手机市场出货约1270万台,市场份额为17.9%,排名第二。

腾讯元宇宙收购哪个公司(元宇宙股份)

最新的研究报告显示,智能手机市场在今年第二季度出现罕见萎缩后,全球智能手机出货量在今年第三季度达到3.731亿部,与2016年第三季度的3.634亿部相比,仅增长了2.7%。

报道称,在全球市场整体放缓的情况下,中国手机市场呈现出高度集中化的趋势,市场竞争白热化,元器件和供应链成本的不断飙升,让手机厂商利润进一步被摊薄,生存压力变大,全球智能手机市场增长放缓,已是不争的事实。

面对压力,荣耀总裁赵明接受中国之声采访时表示,中国区的团队因为渠道的发展,人员组织已经比较成熟,等荣耀品牌在中国市场稳固了之后,会把更多的精力投入到全球市场建设当中,坚持轻资产的模式走向海外市场。

业内人士表示,行业遭遇发展瓶颈,基于传统思维建立的产品竞争优势很快被拉平,智能手机发展从快速走向缓慢,产品创新从特色走向普通,试图仅仅通过市场和营销方面的策略改变来扭转局势显然是不够的。

希望中国智能手机行业可以持续发展下去!

电子竞技发展怎么样?

中国元宇宙概念股龙头

中国元宇宙概念股龙头主要有以下5个,腾讯控股、字节跳动、歌尔股份、全志科技、新易盛

1.腾讯控股(不过腾讯是港股),如果说国内有一家公司能够成为元宇宙领导者,那么这家公司毫无疑问,最有可能的是腾讯控股,因为元宇宙它的最初形态就是游戏加社交,终极形态是现实世界的完全映射。

2.字节跳动,准备在科创板上市,国内目前最受年轻人欢迎的互联网平台抖音,头条,西瓜视频。他们的母公司就是字节跳动,在今年四月份字节跳动花一个亿收购了元宇宙的游戏公司代码乾坤,八月份的时候又花90亿收购了国内市场占比超过50%的vr硬件厂商pico,

3.歌尔股份在2021到2025年期间,全球vr产品的年均增速是41%,ar产品的年均增速是138%,facebook,字节跳动他们要做元宇宙,他们的vr设备代工商都应该逃不过歌尔,因为歌尔在代工领域的市占率超过了80%,上半年歌尔的智能硬件收入已经是达到了112亿,收入占比达到了37%,这也意味着歌尔目前是a股最纯正的虚拟现实元宇宙设备供应商。

4.全志科技,全志科技是国内唯一的低端vr芯片概念股,它推出的vr虚拟现实专用芯片vr9能够达到70帧每秒的速度,vr的芯片概念股非常的稀有,高端芯片只有高通和苹果能够做,而中国未来如果想要做山寨版的vr,那么它的芯片就(大概率)由全志科技来进行提供。

5.新易盛,元宇宙最基础的设施就是算力,为什么现在元宇宙的模型都是乐高模型?因为他们的算力不足,还只能支持简单的这种二维卡通式的图像,未来伴随着算力的提升,支撑虚拟现实内容的创造和体验会有更加真实的建模和交互,那这一块就会让元宇宙的技术,让更多的成年人也能够接受,而在这一块美国的算力龙头是英伟达,中国这一块,我选择的是电信和数通的双市场龙头,新易胜,他是国内少数可攻破800g数据中心,光模块的企业,而且正在打算新建285万只高速光模块的产能,2021年上半年营收同比增长超过了70%.

元宇宙最早的切入点是游戏吗

是的。

始于游戏

国际游戏公司育碧法国战略创新实验室项目经理袁英子向记者表示,“游戏可以说是试验元宇宙非常好的场景,因为游戏天然拥有娱乐属性、用户互动、充值交易等丰富的虚拟场景。这也是为什么脸书作为一家社交媒体公司也收购了大量游戏、VR、AR初创企业。”

早在脸书宣布更名为“Meta”之前,这家社交媒体巨头就开始进军元宇宙并多点开花,从VR前端设备切入,并在战略层面全面开始元宇宙业务。其中,游戏正是脸书对元宇宙社交场景布局的赛道之一。近年来,脸书频频收购VR游戏工作室如ReadyatDawn、BeatGames、DownpourInteractive等。今年6月,脸书宣布收购虚幻引擎游戏创作平台《Crayta》的开发商Unit2Games,进一步发力用户游戏创作平台的建设。

多位受访对象认为,游戏被广泛认为是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先实现“元宇宙”概念落地的应用场景。

从公开资料可以看出,腾讯、字节跳动和网易等国内互联网巨头也在布局元宇宙游戏。目前,字节跳动收购了VR软硬件制造商Pico,投资了青少年创作社交平台《重启世界》的手游研发商代码乾坤。网易于今年1月投资了3D虚拟社交平台Imvu。

2021年,腾讯在游戏发布会上公布了4款元宇宙概念游戏。腾讯还在“元宇宙游戏第一股”Roblox上市之前,便成为后者1.5亿美元G轮融资的投资者,并独家代理Roblox中国区产品发行。

“元宇宙是最近几年越来越热的一个概念,大家对元宇宙的广泛讨论,也离不开对游戏未来形态的一种关注和想象。这背后,恰好是因为游戏与科技的关系正在变得愈发紧密。”腾讯游戏团队向记者透露,游戏作为一个“超级数字场景”,也将生长出很多不同类型的形态。未来的游戏,也许会出现元宇宙级别的虚拟世界,但也很可能是其它的表现形式,不同品类、不同轻重度、不同目的或功能的游戏会并存。目前头部游戏厂商的元宇宙概念游戏大多市场反响热烈,创造了大量营收。AxieInfinity是全球首个基于NFT概念取得大量营收的游戏产品,8月1日至26日收入超过3亿美元,达到了全球单款游戏收入的第一梯队。4月28日,A股游戏龙头世纪华通在Roblox平台推出元宇宙游戏《LiveTopia》,游戏上线不到5个月时间,月活跃用户就超过4000万,而在Roblox平台上的用户数也超过1亿。

元宇宙最受益的a股公司是哪家?

元宇宙最受益的A股公司有券商、奥飞娱乐、数码视讯、中青宝、汤姆猫、丝路视觉等,这些公司一度被称为元宇宙的黑马。不过全球科技巨头Facebook、苹果、英伟达在元宇宙的布局上早已抢先一步,元宇宙概念迅速在全球爆发。

2021腾讯数字生态大会在武汉召开,由腾讯安全主办的云安全专场、数字化业务风控专场于11月4日召开,腾讯安全举办了一场数字藏品艺术画展。依托于腾讯安全区块链技术打造,每件艺术作品在腾讯安全领御区块链上都有唯一标识,权属明确,藏品信息真实透明,并且重要的是不可被复制和篡改。

1.券商:目前,NFT应用领域越来越广泛,游戏、VR等领域的应用正逐步加速。NFT构建了元宇宙的基本交易秩序,能杜绝仿造品的问题,并维护了元宇宙的去中心化。元宇宙的沉浸式体验也可以让NFT的使用更贴近真实生活,增大了它的使用价值。

2.奥飞娱乐:基于蚂蚁链推出了镇魂街IP数字藏品试水NFT,后续将逐步推出其他IP的数字藏品,此外公司投资的诺亦腾是VR头显硬件企业,其产品包括动作捕捉系统、商用虚拟现实整体解决方案等。

3.数码视讯:在视频、压缩及编解码上领域拥有成熟技术,可以为元宇宙实现大规模应用提供技术基石,同时元宇宙领域所形成的大量以NFT为代表的核心数字资产需要流转,公司可为元宇宙数字资产交易提供基础设施。

目前的元宇宙只停留在概念炒作阶段,元宇宙的积极进展将成为公司股价上行的催化剂。元宇宙其实就是一个完全虚拟的世界,未来将在探索期持续中发展,估计与实际形态会有很大出入。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室,据悉,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业****的带领下打造世界一流的硬科技团队,腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室1

继米哈游官宣全新品牌“HoYoverse”后,又传出了另一家国内公司在元宇宙方面大动作的新闻。

根据新浪科技的消息,腾讯推出了一项全新的“XR(Extendedreality、扩展现实)业务”,目前正处于公司内部的活水招聘(帮助员工在公司内自由地寻找发展机会的制度)中;业务的目的为“争夺硬科技时代的下一张门票”。

来源:Ultraleap官网

在具体落实方面,根据新浪科技的报道,整个XR业务包括了成立XR游戏工作室、研发XR硬件、培养XR商店渠道生态、进行产业投资合作等多方面的内容。从布局上来看,该业务与腾讯之前多次强调的全真互联网的概念息息相关,业务的重点为构建从硬件到软件平台再到消费内容和开发者的立体化XR生态。

上个月,就有消息传出,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,并且一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将在收购后迎来业务转型,未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。现在来看,腾讯XR业务的布局或许要比很多人想象的要早。

专精选手和全能高手

首先来介绍一下所谓的XR。

作为一个涵盖性术语,XR包括了很多人熟知的增强现实(AR)和虚拟现实(VR),以及以微软HoloLens为代表的混合现实(MR)。一句话总结就是在真实和虚拟融合的环境中,利用计算机技术和可穿戴设备开展人机交互的技术。从其名称“扩展现实”不难总结这一系列技术的共同点,即通过虚拟的空间或元素拓展人的现实体验。

虽然从概念的角度来看,XR并算不上新鲜,去年10月举办的中国虚拟现实大会ChinaVR2021开幕式上,国内十家XR方向行业组织也已经发布了中国首部《扩展现实XR降本增效白皮书》。

但腾讯直接从XR入局的选择,在当前这个阶段,依然可以说是非常大胆,当前在XR领域,相比起专精某一项技术的选手,暂时还很少有公司敢说“我全都要”。

在VR方面,最广为人知的当数Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙(CristianoAmon)曾声称“Meta已售出了1000万台OculusQuest2头戴设备”;除此之外,在今年年初的CES2022上,时隔五年多,索尼官方也正式公布了全新一代PSVR。

当然在这一领域还有国内的字节跳动,去年8月,据VR陀螺报道,传字节跳动以50亿元人民币收购国内厂商Pico正式入局VR,根据IDC报告显示,2020年Pico位居中国VR市场份额第一。

而在AR方面,除了持续发力的苹果,《PokemonGO》的开发商Niantic在去年11月面向开发者推出了LightshipAR平台,并发布了基于Unity的LightshipARDK,发力建设基于现实世界的Metaverse。

值得一提的是,Meta在OculusQuest2上就已经标配了外部的摄像头,此前也有消息传出,Meta正在研发一个支持VR和AR的操作系统“XROS”,虽然根据最新消息,Meta疑似已经解散了该团队,但由此不难推测,AR也是未来Meta发力的方向之一。

来源:Niantic官网

至于MR,代表企业就是前段时间被美国国防部放了鸽子的微软和HoloLens了。

全真互联网的基础建设

此前GameLook曾报道过,Meta的CEO马克扎克伯格曾坦诚地表示,在接下来的1到3年里,Meta将依然处于建设相关元宇宙的基础设施阶段,甚至在硬件方面,“真正的AR眼镜”都还需要5-10年的时间才能推出。

虽然各大公司的进度和技术、资源储备都不同,但作为全球互联网行业的头部公司,Meta的规划其实也基本说明了现阶段我们在XR和元宇宙等方面所处的时间和位置。

GameLook认为基础建设也能很好地形容腾讯的XR业务目前的状态。在VR、AR等技术都尚未完成普及的现阶段,XR和元宇宙一样,无论是在媒体还是网友的口中,都依然是一个赢在未来的技术,这或许也是腾讯将自己现阶段的XR业务称之为“门票”的原因之一。

不过好在腾讯的手牌够多。在软件方面,除了在游戏领域的布局,腾讯的另一大杀器就是老生常谈的虚幻引擎。Epic作为VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,虚幻引擎允许开发者“一次性创作,任意平台部署”,其支持的平台也囊括了Oculus、WindowsMR、苹果的ARKit等。

去年11月,腾讯还以6000万英镑(约合8029万美元)领投了英国手部追踪公司Ultraleap,该公司目前掌握的核心技术包括“手部追踪”和“空中触摸技术”,用Ultraleap的说法来强调这两项技术的重要性就是“手部追踪之于XR,就相当于触摸屏之于智能手机”。

在硬件方面,其实早在2015年腾讯就发布了TOS(TencentOS)+智能硬件开发平台战略,在早期的宣传图里就有了形似VR头盔的设备,可惜的是硬件后续没了声响,TOS也于2017年关停。

在新浪科技的报道中,并没有提到XR系统等方面的内容(而是“商店产品”),但确确实实有表示腾讯开放了“硬件、光学、结构等方面的工程师岗位”,结合腾讯收购黑鲨的新闻,腾讯或将再战虚拟现实硬件领域。

毕竟在硬件上,用内容作为自己核心战略的腾讯在这一方面如果落后,就将面对一个极其被动的局面,虽然在反垄断大潮面前,无论是微软、Meta还是其他互联网平台,一口一句“开放包容”,但这种所谓的“开放”通常也指的是在平台掌控下的开放,对外必然是封闭的,腾讯自然不可能任由自己在XR阶段任人宰割。

路漫漫其修远兮

不过即便腾讯通过多年的投资布局,已经成为XR领域最具竞争力的公司之一,但想要实现自己最终的目标却依然不能说很容易。Meta依然是最好的例子。

虽然马克扎克伯格信誓旦旦地说要在五到七年内将Meta变为一家元宇宙公司,但其元宇宙业务(主要是FacebookRealityLabs)亏损的百亿美元、以及XROS团队的解散,都是对后来者的警示,要做好面对技术上的挑战,以及大出血、短期内难以获得回报的可能。

对于腾讯而言,资金自然不是最大的问题,人和技术才是,在《扩展现实XR降本增效白皮书》中,对国内XR领域的描述就有这样一条,“从业企业分析少、人才缺、思路限”。通过活水计划让公司内部的人才能力得到最大可能的发挥自然是选择之一,但未来必然又会陷入与其他企业抢人的局面。

雪上加霜的是,在更基础的硬件方面,腾讯也并不算具有先发的优势,国内的VR硬件大厂已经被字节跳动收入囊中,国际上HTC和Meta一个2B一个2C,也已经将市场瓜分得差不多,至少在这一方面,腾讯需要加速跑了。

当然腾讯也相当努力了,在去年第三季度业绩电话会议上,马化腾也曾提到,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。除了在全球范围内多次投资相关企业,根据产业研究机构智慧芽的数据,截至去年9月,全球VR行业专业申请数量排行中,腾讯就以709项超过了LG、三星、微软等企业,位居第一。

即使“道阻且长”,但在面对时代机遇时,尝试总比错过更好。作为时代的亲历者之一,GameLook同样期待腾讯能在互联网的新阶段带来怎样的惊喜。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室2

据新浪科技,腾讯已推出全新XR(扩展现实,ExtendedReality)业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。其资料称,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业****的'带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。

从具体业务来看,腾讯XR或与Meta+Oculus的组合有异曲同工之妙。腾讯XR业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。而Oculus作为全球销量最高的VR头显设备,是Meta目前极度重要的生态入口。

不过,无论是全真互联网还是元宇宙,软硬件的协同并不容易实现。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研发团队,而辟谣的两位高管并没有直接回应该团队的相关问题。而Meta财报后的暴跌更是显露出市场对长期投入的担忧。虚拟与现实的结合,仍需要长期探索。

腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室3

据报道,腾讯已经推出了一项涉及扩展现实的新业务,据新浪科技新闻援引两位未具名消息人士的话报道。腾讯已经开始了内部招聘流程,有40多个空缺职位。

腾讯将XR业务称为拥抱"全真互联网"的公司新业务部门。XR业务部门旨在创建一个世界级的技术团队,涵盖内容创建,研发和管理。

"万物互联"的理念,由腾讯CEO马化腾在2020年底提出。在腾讯内部出版的《三川》一书中,马云将"全真互联网"描述为线上和线下、物理和电子的融合。

2021年11月3日,腾讯首席科学家张正友在一次行业大会上首次阐述了这个术语——万物互联,连接一切,架起现实与虚拟的桥梁,打造线上线下更全面的融合,人、信息、物、服务、制造日益紧密的连接。

全真互联网的概念与现在大肆宣传的元宇宙概念非常相似。此前,腾讯已经做出了许多冒险进入元界的举动。

腾讯早在2019年就与元界游戏公司Roblox建立了战略合作伙伴关系,并于2021年7月在中国发布了Roblox游戏。根据SensorTower提供的数据,该游戏在首次发布后的五个月内在中国AppStore中累积了超过170万次下载。

据彭博社报道,腾讯目前正在与游戏智能手机制造商黑鲨(BlackShark)进行谈判,以收购该公司。收购完成后,据说黑鲨将放弃智能手机业务,专注于VR设备的研发。此次收购如果完成,将反映ByteDance收购Pico或Meta收购Oculus。对于大型科技公司来说,收购VR公司似乎是一种模式,以确保他们拥有技术基础设施,从而在元界保持竞争力。

什么是元宇宙,有哪些互联网大厂推出元宇宙相关业务?

元宇宙是什么?

“元宇宙”最早出现在1992年一部科幻小说《雪崩》中,来源于“Metaverse”一词,人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。

说到这里,你是不是想到了游戏!但是元宇宙这个概念并不只是网络游戏这么简单。简单的讲,它是现实世界和虚拟世界,以及虚拟世界与虚拟世界之间的充分连通融合。

比如:你在和平精英中获得的装备,在王者荣耀中可以兑换皮肤,当你王者荣耀排位赛获胜,就可以获取一定数量的金币,在现实生活中你可以随意使用你游戏中获得的金币;在科幻**中,常有这样的一个场景,世界各地的大佬通过虚拟现实共同出现在一个会议当中,并且他们可以切身感受到其他人,仿佛身临其境,没有空间感和距离感。

这就是元宇宙。

元宇宙概念怎么来的?

元宇宙一次虽然在1992年就出现了,但是元宇宙概念受到市场关注是在2021年3月中旬Roblox上市时。

Roblox将元宇宙(Metaverse)概念写入了招股书,Roblox是一家游戏创作平台,它全新的叙事与独特的商业模式引爆了科技投资圈,股价持续创下新高,国内投行圈也开始关注元宇宙的投资机会。

之后多家元宇宙概念公司也完成了融资:Gather、RecRoom两家元宇宙概念公司获得了红杉的投资。其中Gather主要做虚拟办公平台,RecRoom主要做游戏平台、VR社交游戏。

巨头早已涌入,元宇宙刚刚拉起序幕

其实早在Roblox上市前,在Roblox的投资人列表中就可以看到腾讯的影子。Roblox的官方新闻稿中写有“Roblox将与腾讯携手,助力下一代中国创作者释放创意和想象潜能”。

在元宇宙的布局上,腾讯算是国内的领头羊。

公开资料显示,近年来,腾讯已持续投资Roblox、WaveVR、AvakinLife元宇宙概念相关的公司和产品。

2020年年底,腾讯公司董事会主席马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网’。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”

游戏板块受益最直观

尊嘉金融港美股分析师称,元宇宙概念的出现,也带动了一些股票的快速拉涨。

比如VR、AR相关。但是受益最明显的就要数游戏板块了。

汤姆猫(300459.SZ)因公司改名叠加元宇宙概念股价大幅上涨。

2021年上半年,汤姆猫的主要收入是依靠《会说话的汤姆猫》这一IP获得流量,以取得广告收入。在回复交易所的关注函中,汤姆猫方也表示,元宇宙是一个非常宏大而遥远的愿景,公司当前的游戏产品与理论上的元宇宙存在很大差距。”但这依然难挡其股价上涨,9月13日依旧上涨17.45%。

业内人士表示,游戏板块此前受政策影响大幅下跌,现在防沉迷新规落地,行业发展的不确定性消除,这或许是网络游戏板块再加上虚拟现实、云计算、区块链等组成的元宇宙概念被市场追捧的原因所在。

尊嘉金融港美股分析师也表示,通过对用户港股美股交易数据的分析,发现近半个月AR、VR、以及相关游戏股票的交易量有大幅度提高。

元宇宙的未来

9月13日,某机构在媒体上表示,终极的元宇宙联通物理世界和数字世界,将成为20年之后人类的生活方式,重塑数字经济体系。

未来3-5年,元宇宙将进入雏形探索期,VR/AR、NFT、AI、云、PUGC游戏平台、数字人、数字孪生城市等领域渐进式技术突破和商业模式创新将层出不穷。

目前“元宇宙”已有211个相关商标,其中单2021年申请注册的就有193个商标,国际分类涵盖办公用品、医药、家具、金融物管、材料加工和广告销售等,其中大部分处于“等待实质审查”阶段。

虽然元宇宙还只是一个概念,但是可以预见的是,它更是一个趋势,一个必然事件。

元宇宙概念股

港股

美股

A股

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等

本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度

产业概况

1、定义

电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。

2、产业链剖析:涉及领域广泛

目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。

电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA

TV

等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。

电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。

产业发展历程:行业进入爆发阶段

中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70

年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。

1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood

War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。

为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。

中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+

版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,

电子竞技实现了产业形态的多元化发展。

2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。

行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展

从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。

行业发展现状

1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退

2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,

2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。

2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降

2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。

2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。

2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高

从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。

3、2021年电竞赛事关注热度最高

根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。

3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别

截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。

从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。

4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟

疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。

行业竞争格局

1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多

2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。

注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。

截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。

2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显

目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:

3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注

根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,

4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位

根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。

5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道

随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。

行业发展前景预测

——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长

2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。

——电子竞技行业具有五大发展趋势

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

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    2025年04月04日
    4

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评论列表(4条)

  • 龙梓晨
    龙梓晨 2025年04月06日

    我是创健号的签约作者“龙梓晨”!

  • 龙梓晨
    龙梓晨 2025年04月06日

    希望本篇文章《荣耀“借壳”猜想引涨停潮究竟花落谁家?》能对你有所帮助!

  • 龙梓晨
    龙梓晨 2025年04月06日

    本站[创健号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 龙梓晨
    龙梓晨 2025年04月06日

    本文概览:网上科普有关“荣耀“借壳”猜想引涨停潮究竟花落谁家?”话题很是火热,小编也是针对荣耀“借壳”猜想引涨停潮究竟花落谁家?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在...